おっぱいクリック

おっぱいクリックではエッチなゲームを製作しています。

DLsite様の審査が通りました!明日発売です。
DMM様には本日審査を依頼しました。

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今回はモザイク薄めにかけているからどうだろうかな……と思って心配していたのですが、
問題なく1発で通りました。やったー

ストーリー性はありませんが、衣装の選択や背景の選択でいろいろカスタマイズできるように
工夫してます。体験版も同時にリリースなので興味がありましたら、よろしくお願いします。

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本日、DLSite様に申請しました。
おっぱいが揺れるアプリです。
アニメーションはAfterEffectsのパペットアニメで、
システムはCF2.5(インディゲームクリエイター)で作成しました。
背景音楽SEは素材を利用させていただいております。

CF2.5はRPGには向いていませんが、2Dのシューティングやアクションゲームに向いているソフトです。
スマホ向けにはいろいろ作っていますが、Windows用は今回が初めてなのでドキドキです……

解像度は縦950横640の変則的な解像度です。原画サイズでつくりたかったものでこんな形になりました。

正直RPGツクール系は苦手でした……まずコードがわからないのがネックでアイコンを作っても僕的にアイコンを入れたりするのが困難だったりして、できる範囲でしか作れなかったのですが、CF2.5はコード無しで作れるので非常に重宝しています。慣れるまでが大変でしたけど……そのためシステム面で数週間掛かってしまいました。見た目は単純ですが、それまでにいろいろと試行錯誤しました。

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ゲームではなくてWindows用のエッチアプリになります。
クリックゲームでアンロックして衣装が脱げるとか考えたのですが、その辺を凝るならAFのアニメに力を注ごうと思ってゲーム部分は無いです。アニメと言ってもコマアニメではなく、パペットアニメになります。
やっとAFのコツがわかってきて楽しいのです。
上記画面のアイテム(セーターとか)はすべて脱着が可能です。なので好きな衣装をカスタマイズできるというのも売りかな……そのためにメモリを使うことになっちゃっていますが……
GIFアニメみたいな感じのアニメを何枚も重ねている感じです。

今月中に審査に持っていきたかったのですが……間に合わないかな

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背面もできました。背後もちゃんと動きます。
背景は気まぐれアフター様のフリー素材を加工して使っています。
アイコンを押せば着替えができます。
今となっては簡単なのですが、ここまで組むのに非常に苦労しました……

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こんな感じで結局メモリーを1000MBくらい使う形になってしまいました。
メモリーの使用量を減らすとCPUの使用量が増えてガクガクになってしまうためです。
長辺は950ピクセルあります。どうしても大きなイラストを動かしたかったので縮小はしませんでした。
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こんな感じで服を脱がすことができます。
AfterEffectのパペットアニメで静止画だとわかりませんが、結構うねうね動いている感じになっています。
どんな形になっているかというとパーツが独立してアニメーションしてます。そのためにメモリを使うのですが、
どうしてもインタラクティブに脱着をしたかったのでこんな形になりました。
おっぱいをくりっくするとぼよよんってなるのを実装すべく作っています。

メモリ使用量が多くなるから、外部画像を連番で持ってきて作ってみましたが……
今度はCPUの使用量が高くなり、しかも動きも鈍くなりました。
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上記画像はパペットアニメしています。セーターもシャツもスカートも取ることができて、下着姿フルヌードと変更することが可能です。それぞれ独立してアニメーションしているので非常に重くなるわけです……正直ここまで重くなるとは思っていなかったので、メモリを食うけど、動きがいい方法で作成することにしました。
数日間が泡となってしまいましたが、この方法よりあの方法ということがわかったでよかったのかな……

CF2.5でおっぱいが揺れるゲームを作っています。
AfterEffectでパペットアニメさせて揺らせます。
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製作中の画面です。メモリ使用量がとてつもない数値に……
分割したイラストを全てCF2.5の上で重ねて見せているので非常に重たくなりました。
この方法は無理だね……

GWなんて無かったんだ……
ずっとAffterEffectで次回作のシミレーション用のアニメーションを作っていました。
試行錯誤したのでかなり知識を得たかな
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上記は何をしているかというと、ジャンプさせておっぱいを弾ませるアニメーションなのですが、それに伴い開脚もさせようとしているわけです。意外とここまで来るのが大変でした。
使用画像は何層ものレイヤーに分かれています。それを個別に動かしてアニメーションさせます。
一番厄介なのが、取り込んだPSDがリンクされているということです。今となっては利点ですが、それを知るまでレイアウトが崩れまくって、試行錯誤しました。
元のPSDのファイルの中のレイヤーを変更させてしまうと、AEの中のレイヤーも変わってしまうのでそこだけが注意が必要です。

現在はシミレーションゲームを作っています。
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体操着の襟が無いのは、まだ描いていないからです。(一枚絵ではなくて分割してある絵です)
今回のゲームはAfterEffectを使ってアニメーションをさせたいので、各部分を分割して描いています。
アニメーションをさせたものをCF2.5でゲーム化するわけです。

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こんな感じです。すでにおっぱいをプルプルさせることに成功しました。背景は寂しいの描くか素材を使わせていただこうかなと思っています。
おっぱいぷるるんするところをGIFアニメで持って来たかったのですが、Photosopのフレームアニメがうまくできなくて断念しました。
ランダムに落ちてくるハートをクリックして左のボックスにハートが貯まっていく感じでゲームを進めていく予定です。もう少しゲーム性を詰めていかないと面白くならないかも……着せ替え要素もあります。

4年位前にツクールVXAceでHRPGを作り始めて、その後MVと来て、CF2.5でいくつかのスマホアプリを作って(今も作っています)、やっと自分が再現したいオッパイぷるるんするゲームにたどり着いた気がします。

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