おっぱいクリック

おっぱいクリックではエッチなゲームを製作しています。

フリーターなので午前中はアルバイトで午後はゲーム作りに励んでいます。
1日どれくらい制作に費やすのかと考えると
社員の8時間という稼働時間に比べると少ないのかなと思います。多くて8時間……そんなにないかな?
クリエイティブな作業って結構長時間できないものでやっぱり6時間くらいかな……
途中でゲームで遊んだりするのでそれくらいが限度ですね。

1週間でHゲーム、MVを使ったアドベンチャーゲームを製作しています。
1日目でマップ作り、2日目で各マップのギミック、今日3日目でルートを考えることができました。
探索型アドベンチャーゲームですが主人公が女の子の為、見つかったら即凌辱エンドとなります。
デストラップに引っかかったらゴアエンドになります。

探索型アドベンチャーゲームって作るのに意外と頭を使います。要は脱出ゲームなのでアイテムを配置させたり
このアイテムを取ったらフラグが立つとかいろいろ考えていくと結構大変かな……アルバイトの時間に考えたりしています。
今後はイベントを作って、エンディングまで済んだらイラスト製作に掛かります。今回は白黒イラストです。

今日は昨日作成したマップにギミックを施しました。
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おっぱいトラップダンジョン方式で岩などのキャラクターに当たると即死になります。
おっぱいトラップダンジョンはライフが減るだけでした。
即死なので今回はゴア表現も入れていこうと思っています。もちろんゴア表現のONOFFを切り替えられるようにして、数パターンのゴアイラストを入れていこうと思っています。ゴアと言っても限度がありますけど

ある程度のシナリオができたら後はマップを作りながら構想していく感じでいつも進めています。
だだっ広いマップではなくて密度の濃いマップを目指して作っています。



今日の進捗状況は…と言ってもまだ今日は終わっていませんが(まだ作るつもりです)

マップを作成しました。ゲームは探索とトラップを組み合わせたHゲームの予定です。
既存のゲームのソースを利用してマップを作り直しました。
女の子が娼館から脱出するゲームになると思います。最初は主人公は男で舞台は近未来とか考えていたのですが、もっとわかりやすくエロくと考えたところ娼館にしようと思いました。

マップは数部屋の構成となります。部屋ごとにアイテムを置いて怪しい場所でアイテムを使ってトラップを避けてという形になる予定です。この段階では何も考えません……とりあえずマップを作るということを念頭に置いています。
作っていく間にアイディアみたいなのが沸いてきて、そこからまたアイディアが沸く感じなので、とにかくマップを作ることをいつも最初にしています。

10個くらいマップを作りました。コピーして変更してという具合に進めましたのでそれほど時間がかからなかったのと舞台が娼館なのである程度は構想できるので作るのはスムーズでした。

知らない部屋に主人公の女の子がいる……ドアのカギは閉っている……じゃあピッキングはどうだろう?
何故女の子がピッキングを?泥棒だった過去がある……食べるのに困っていて泥棒をした家の人に見つかって娼館に連れてこられる……という陰惨なイメージができました。
そうなると最初の部屋に針金を置いておこうとなるわけです……ちょっと簡単すぎましたけどアイテムを見つけて該当する場所で使用して進めていくにはこういった方法がいいのかなぁと思っています。どんなアイテムもつまり鍵ってことですね。
またこのシーンでピッキングを使わないなら、巨漢のお客が現れて犯されてしまうというストーリーも展開できます。その際に鏡を割った派遣で巨漢の男を殺してしまうところから物語が始まることも可能かなぁなんて思っています。

※こういうの書くと意外と真似される時もあるけど(意外と私のアイディア使われていますよ……)
1週間で作ってみるということなのでまぁ隠す部分は隠して基本的にはオープンで行こうと思っています。

ひとりでゲームなりアプリを作っているとエターナルになる可能性が非常に高いです。
自分の経験上、その原因はモチベーションの低下があげられると感じました。
何故モチベーションが低下するかというところを考えてみると、ひとりでゲームを作るのは先行投資みたいなものだからだと思います。
例えばイラストを依頼された場合は確実に賃金が発生します。多分同人Hゲーって企業的なところが多いんじゃないかなと思うのです。それを踏まえたら、作ることの労働の対価は支払われます。しかし、一人や数人のチームだと未来の収益しかない場合が多いわけです。すると最初は頑張って作っていても……途中から飽きたり、未来の収益って本当にあるの?と疑問を感じ始めるとモチベーションが低下するわけです。こうなると何もかもが嫌になります……それを回避するには自分で期限を設けて作ってみることが良いのかなと思いました。
アンドロイドのアプリも1週間くらいなら楽しんで作れますが、1か月近くになるとできても、もういいやという感情が芽生えてきます。
従って個人で作るにはやっぱり1週間がモチベーションを保てる期間なのかなと思い、今から一週間で作ってみようと思います。

では個人でどういうゲームなら1週間で作れるかと考えたところ
①ツクールMVを使う
 ツクールひとつでRPG作れるし、慣れると楽につくれるからです。
②戦闘は無し
 戦闘のバランスは正直言ってひとりだと無理があります。あと戦闘に関する剣などのアイテムのパラメーターとか考える必要があり、ここで膨大な時間を取られてしまいます。
③スクリプトは既存のを借りる
 餅は餅屋というように素晴らしいスクリプトを提要してくれているスーパープログラマーの力を借りるのが一番。ただゲームを凝ろうとして難しいスクリプトを入れると1,2日は調整で取られます。
④今あるリソースを利用する
 これは自分自身にしか言えませんが、今まで作ってきたゲームのリソースを利用してとっかかりを簡単にするということです。

以上の4点を考えたところ、④のリソースを使うで「パイズリの館」のシステムを採用して、戦闘無しの脱出アドベンチャーゲームを作ることにしました。
アドベンチャーゲームのいいところはスキルなど設定が大変な部分が設定しなくてもいいというところですね。
アドベンチャーゲーム用にウィンドウを変えてくれるスクリプトも公開されているのでそれを使わない手は無いということです。

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Fantia記事載せました。上記画像の全身GIFアニメです。
試しにブログにGIFアニメ載せたのですが……重くて無理でした。

ファンクラブに入らなくても見れるようになっていますので是非!
ちなみに「JKのおっぱいはいつも揺れている」の一部です。

こんな公開方法があったなんて……ゆれるおっぱいへの情熱が再び炎上しましたぁ

Fantia 珪絵無ファンクラブへ

Fantiaに登録しました。(まだ何もありませんが……)

https://fantia.jp/fanclubs/2185

ブログだとexeファイルつまりゲーム自体を上げれないので、Fantiaでゲームの先行体験版とかインディーゲームクリエイターで製作した動く絵とか(exe形式)で載せられると思ったので、最初は登録しないつもりでしたがしました。

裸の女の子が戦うHRPGを作っていましたが、ちょっとその前に街を探索して
ハメまくるHアドベンチャーゲームを作り始めました。といってもむやみやたらに女の子に話しかけて
ハメるというゲームではなくて、数人の女の子の独立したストーリーがあってそれを攻略していく感じですね。
今のところ街マップが完成したくらいですね。
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白黒ですがこれは隣の部屋のしおりちゃんが彼氏にハメられるシーンです。
しおりちゃんはハメられるのが大好きです。
この絵がゲームで使うかはわかりませんが、こんな感じです。(一応絵は毎日練習しています。)
最終的にこのしおりちゃんの彼氏はクソ野郎でしおりちゃんをソープに沈めようとします。
そこで主人公の選択です。このクソ野郎を殴るか放っておくか……という具合です。
ちなみにソープに沈められたら、ハメに行くことも可能となります。
これは極端な例ですが、数人の女の子が登場してハメるアドベンチャーゲームです。
HRPG総集編に入っている「ペ〇スを磨けばセクロスできると思っていました。」のゲームコンセプトを引き継いでいます。これをやりたかったのでHRPG総集編をリリースした次第です。

今作っているHRPGですが、MVデフォルトだと画面が小さいので大きくしました。
今まで描いたイラストは描きなおしです。まぁまだ枚数少ないのでダメージ少ないです。

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クラフト要素も入ってます。

昨日申請した過去HRPG4本パックの申請が通りました。
明日発売です!価格は756円になります。

><;絵が下手でどうしょうもないですが……結構王道なHRPGなのでよろしくお願いします。

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