おっぱいクリック

おっぱいクリックではエッチなゲームを製作しています。

水着監視員のお仕事をもっておっぱいクリックの同人活動を終了としました。

理由は……全く利益にならないからです。
個人で5年くらい前から始めましたが、作れど作れど売れません……
次こそは大きく当てるぞ!と思っていろいろ研究して作ってもスカッという感じで
精神的に非常に辛く、生活も辛くなる一方なので同人活動を終了することにしました。

別件でスマホでもアプリ(無料)を製作しています。
海外展開だからかもしれませんが、週に5000DL(国内はゼロ全て海外)超えたり
他のアプリも週1000DLは余裕なのになんで同人だけこんなに少ないの?
というのもずっと疑問として抱えていました。

5年間で絵も上達したし、コードは苦手だけれどもCF2.5も使えるようになったし
AfterEffectsもMOHOも使えるようになったので個人的には実りがありました。

おっぱいクリックのゲームをご購入くださったお客様ありがとうございました。
非常に励みになりました。

※別に販売を辞めるわけではございません。
値引きは今後いたしませんが、既存のゲームは販売させていただきます。

DMMでも販売しようとして申請しましたが、
やっぱりモザイクが駄目ってことで審査通りませんでした。
毎回通らないです……

正直売り上げもあまりよくないので今後はDL販売は辞めて
逐一Patreonで公開していく予定です。

となると英語版かな……英語できないけど

水着監視員のお仕事というシューティングゲームができました。

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明日DLSiteに申請する予定です。
どういうゲームかというと、スコアアタックの全方位型のシューティングゲームです。
ステージという概念は無く、延々とスライムを倒すゲームです。
ただそれだけではなく、水着監視員のヴィジュアルが常に右側に表示されているので、スライムに接触するとスライムが変態行動を起こします。それをタイムリーにAfterEffectsアニメーションで表現しています。イラストに関してはドット絵で描いています。

エッチ感度があり、10上がるごとにエロヴィジュアルが変わります。
短時間で豊富なエロを楽しめるようなゲームです。スコアアタックと書きましたが、メインはAFのエロアニメーションですね。
ギャラリーを解放すればそのエロアニメをいつでも見ることが可能になります。
水着を着用していますが、スコア10000を越えれば裸でのプレイも可能です。裸だと特別なキャラクタースライムマンが登場します。

シューティングゲームを作ることが一つの目標でした。
正直内部の処理が意外と大変でしたね……停まる、走る、撃つのドットの切替のタイミングとかそのへんが頭を悩ませました。

次はおさわり系のゲームを作りたいので、エロフラッシュの匠さんを参考にしながら製作しようかなと思います。


エロフラッシュの匠

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↑テスト画面です。

最初は物語無しのエッチシューターにしようと思いましたが、物語を付け加えました。
と言ってもあってないような感じです。
両方のキャラクター共にアニメーションしています。
※スライムガールのおっぱいがぼやけているのはアニメーションしている最中だからです。

テキスト部分はツクール系と違う感覚です。テキストの途中に音とか入れようとすると自分の作り方だと変数などでパラグラフの位置を把握してキーを押してという感じで工数が増えるのがネックですがその分自由に作れるところがいいです。

シューターなのでジョイステックでの操作を想定しているのでその設定も意外と大変でした。
もちろんキーボードでも操作が可能です。(マウスは使いません)
例えば選択画面だと、キーを押すごとに変数を変えてその変数に該当するボタンを光らせるとか、そういう細かい部分を作る時が大変でした。

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AfterEffects用です。
スライム、前髪、表情、顔、左腕、おっぱい、体、右腕、左足、右足とすべて独リスしています。
ちなみに体はスジとくあっぱぁ版の二つがあってそれを開いているように見せようと思っています。
スジ好きなのでスジ成分多めです。
表情も2つを入れ替えて作ります。

 AfterEffectsのIKっていうインバースキネマティクスができるプラグイン入れて試しましたが、
なかなか関節が上手く行かないのでパペットピンでアニメーションかな

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こんな感じにスライムがわらわらとそしてスライムの弾にあたると揉み揉みと……
もちろん人間の男性に捕まるとHシーンへと

エッチシーンは全てAfterEffectsでアニメーションさせています。

シンプルなシューターです。何分生かされないで済むかという敵が無限沸きするシューターです。
海岸にスライムが現れた!!という感じですね。

作ってく段階で今めっちゃハマっているのはAFでオッパイぼよよんって動かすことなのに何でゲームにしたんだろ?と……自分自身に問いかけました。ひとりでやっている限り、自分のやりたいことに特化した方が楽しいんじゃないのかな……なんて思いました。

AEでオッパイなどをぼよんぼよん動かすの凄い楽しいので今後はその方向で模索しようと思います。
ゲームよりAEでのぼよよんの方がいいのかななんて……

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だんだんできてきた……ドット主人公の動きは出来上がりました。

全方位型のシューティングゲームです。

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