おっぱいクリック

おっぱいクリックではエッチなゲームを製作しています。

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前回更新から1ヶ月たってしまいました…早い…ゲーム作りに没頭していて気づいたら年末ですよ…
現在作っているHRPGの戦闘画面です。主人公は着せ替え可能です。4つの部位に分かれていてそれぞれ20着くらいあります。それを適当に組み合わせてという感じですね。
例えば同じアイテム鎧の上と鎧の下を組み合わせると必殺技が可能とかそんなのもあります。
最初、衣装を手に入れるためにイベントをこなすとか考えていたのですが、正直それってユーザーフレンドリーじゃない…と感じて、ランダムに出現するようにしました。戦闘に勝利すると…宝箱を開けると…クローゼットを開けると…という具合にランダムに衣装アイテムが出ます。ある種のハクスラ?系を考えました。
というのも戦闘がレベルUPの作業にしたくないので、確立は1/5なんですが衣装でも出たほうが楽しいかな?と思いそういう設定にしました。
敵は全て女の子モンスターです。したがってバトルセックスというのは無いです。これも最初、考えていたのですが、どうしてもマンネリ化してしまいそうなので、それだったらダンジョンごとに女の子モンスターを敵として設置したほうがいいかもと考えたわけです…ちなみにラスボス抜かすと45体います。これは遭遇して勝つと魔物図鑑に収容されます。
ダンジョンもいくつかありますが、クリアするたびにエッチなモンスター画像を加えました。最初は描くつもり無かったのですが、単にダンジョンクリアだけじゃつまらないかなと思い付け加えました。
エッチシーンは娼館がメインです。もちろん他にもエッチシーンはありますが主人公以外のエッチシーンとなります。今のところ20シーンくらい完成させてあります。描くより文章が大変です…

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性器はモザイクかけるから適当で…ではなく、きっちり心をこめて描いています。
ついでに性器はモザイクかけるから、アナルをきっちりと見せなきゃと日々研究しながら描いています。
しかしこのイラストはボツです

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こちらもHRPG没画像です。なので背景は着色していません。
何故こうなった?
今回のゲームは如何にいい意味で簡単に、というのはめんどくさいことで時間稼ぎをしたくないので、ポンぽんぽんとHCGをふんだんに使って使って飽きないような作りにしたいのです。
例えばダンジョンへ赴く…強い剣を手に入れる…では駄目だと思うのです。
ここでご褒美のHCGをという感じでないと、ただそのCGも物語りに付随しなければならないので、シーンのストーリーを考えるのが非常に大変なわけです…

141107 現在製作中のHRPGの没画像です。 ちなみに没ゲーム内容は3つあります・・・イベントを組んでエンディングまで出来た段階で、エロくないと考えなおして没にしたのもあります…絵は何パターンも描いて、これでいいかな?と思い…やっぱりエロくないと思い何枚も没にしています。 ひとりでツクールでHRPGを作っていると柔軟な対応が出来るのですが、どこで線引きをすればいいのかというのがなかなか難しく感じます。例えば発注するなら20枚とかラインを決めて考えてできると思うのですが、スクリプトを抜かしてコモンイベントやイベントを考えるとドンドン枚数が増えていくわけです。今回は敵キャラを女の子にしました。バトルセックスとか考えていたのですが、やっぱ女の子にしようと思い50キャラ考えました。 衣装は4種類それぞれ19から22コあって個別に表示されるのでさまざまな衣装カスタマイズが可能です。これもかなり疲れました…立ち絵と戦闘絵を別々にしようと思ったので単純に枚数は倍になりました。というのも以前製作したゲームでは立ち絵と戦闘絵が一緒なのでなんか…戦闘している感じがしなかったので今回は別々にしました。

こんな感じの戦闘画面になります。
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物語の再考に伴い、敵キャラを全て女の子モンスターに変更する予定です。
主人公エシャロットはゴテゴテ鎧を着ていますが、着替えが出来ます。数種類の着替えを用意しているので、例えば下半身むき出しで上半身はゴテゴテの鎧・・・とか透けているショーツで戦闘とか・・・まぁそれによって物語の変化は無いのですが・・・

今まで作っていた脱出形のHRPGですが、ちょっとエロくないかもと思い始め
作り直すことにしました。内容は一から作り直しで描いたイラストは使える部分は使っていくつもりです。
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作っているHRPGのタイトルは多分Escapeになると思います。
いろいろ考えた末、絵柄の変更をしました。

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会話シーンはこんな感じです。パフリーという会話シーンだけのキャラとの会話です。ちなみにパフリーはパプリカからとりました。このタオルみたいな衣装は囚人服です…下半身むき出しの設定です。

衣装は4種類あります。それぞれ複数枚あるので、いろいろな衣装でプレイ可能です。
それは会話シーンだけでなく、全てのシーンにその衣装を適用させようと思うので、衣装が違う=差分1枚と考えるとかなり膨大な数になります…

例えば戦闘です。

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兵士の鎧とショーツを装備しています。

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兵士の鎧を脱ぐとブラとショーツになりました。

これは戦闘で鎧が取れたというわけではなく、下着姿での戦闘も冒険もOK!防御力を高めたければ鎧を着てもOK!というプレイヤーの方に好きな衣装で遊んでもらおうと考えたわけです。上記でも述べましたが全てのイベントシーンに衣装は反映させようと思っています。下着を取るともちろん裸です。
※衣装の破損はもちろんあります。

ゲーム自体は戦闘をこなすというわけではなく、敵に見つかると、暗殺や戦闘逃げるなどを選べるようになっています。その成功率は衣装などで上下する形になると思います。その行動によりマルチストーリーになるという形です。1プレイが短くなると思うので、周回前提で6つくらいまったく違うエンディングを作りました。またレベル上げのRPGを作っていたので今回はレベル制を廃止して、ステータスを上げるのは選択式にしてみました。

名前は決めていませんが…多分Escapeっていうタイトルにすると思います。

現在CGを描いています。
テスト的な戦闘方法ができました。

敵に見つかると…即戦闘ではありません。
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最初にどんな行動を取るかを選べます。それにより内部変数(ステータスで見れるようになっています)が変わってきます→これが後々の分岐に繋がる予定です。

今回は暗殺の部分をテストしましたので、暗殺を選びます。

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主人公エシャロットが兵士に向かって暗殺を企てます。この成功率はステータスで確認できます。一応ランダムですが、プレイヤーの方がわかるようにしたいと思います。正直内部でランダム取るのはいいけどわかねーよと思うとつまらなくなるタイプの人間なので。この衣装は囚人服です。

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ちなみに衣装は本当の着せ替えです…ちょっとパンティかわいくないから修正すると思います…パンティも脱がすことも可能です。裸で暗殺も…意味無いけど…今回はそれぞれのCGに衣装固定ではなくて着ている衣装を反映させようと思ってます。これが膨大な作業です…これエロと直結していないですよね?作り手のこだわりかもしれませんが…やっぱり周回前提となると都度衣装とか変えたり出来ると楽しいかななんて思いまして。

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暗殺成功で敵は消えます。

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暗殺失敗で…戦闘シーンに変わります。この部分の衣装はまだ描いていないので裸です。

最初、暗殺シーンとか文字で済まそうと思ったのですが、やっぱり味気ないので描きました。多分敵キャラごとにシーンを描くつもりです。これは個人的にエロシーンには含まないと思います。かなり多くの枚数になりそうです…
それと衣装ごとに位置調整とか…

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ストーリーとイベントがほとんど終わったのでいよいよCG製作作業に入りました。
上記画面はエロシーンではありません。敵と遭遇した時に選択肢でどう行動するかを選べるようにしてあります。
その1シーンです。暗殺成功とありますが、数値によってその成功率が変わってきます。本来ならCG無しで「暗殺成功」とかやっていこうと思ったのですが、それでは味気ないから…こんな感じにしました。
ここでは裸ですがちゃんと衣装も着せます。(暗殺成功って出ていますが、兵士の後ろに回っているだけなので厳密に言うと暗殺成功とは言わないですね)

navi

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